page_banner

Phân tích thực trạng thị trường và triển vọng phát triển của ngành đồ chơi toàn cầu năm 2021

quy mô thị trường

Cùng với việc nâng cao mức sống của người dân, thị trường đồ chơi ở các nước đang phát triển cũng đang dần phát triển và có nhiều tiềm năng để phát triển trong tương lai.Theo số liệu của công ty tư vấn Euromonitor, từ năm 2009 đến 2015, do ảnh hưởng của khủng hoảng tài chính, thị trường đồ chơi ở Tây Âu và Bắc Mỹ tăng trưởng yếu.Sự tăng trưởng của thị trường đồ chơi toàn cầu chủ yếu phụ thuộc vào khu vực Châu Á Thái Bình Dương với số lượng lớn trẻ em và sự phát triển kinh tế bền vững;Từ năm 2016 đến năm 2017, nhờ sự phục hồi của thị trường đồ chơi ở Bắc Mỹ và Tây Âu và sự phát triển không ngừng của thị trường đồ chơi ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương, doanh số bán đồ chơi toàn cầu tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng;Năm 2018, doanh thu bán lẻ của thị trường đồ chơi toàn cầu đạt khoảng 86,544 tỷ USD, tăng khoảng 1,38% so với cùng kỳ năm trước;Từ năm 2009 đến 2018, tốc độ tăng trưởng kép của ngành đồ chơi là 2,18%, duy trì mức tăng trưởng tương đối ổn định.

Thống kê quy mô thị trường đồ chơi toàn cầu từ 2012 đến 2018

Hoa Kỳ là nước tiêu thụ đồ chơi lớn nhất trên thế giới, chiếm 28,15% tổng doanh số bán lẻ đồ chơi toàn cầu;Thị trường đồ chơi của Trung Quốc chiếm 13,80% tổng doanh số bán lẻ đồ chơi toàn cầu, trở thành thị trường tiêu thụ đồ chơi lớn nhất ở châu Á;Thị trường đồ chơi ở Anh chiếm 4,82% tổng doanh số bán lẻ đồ chơi toàn cầu và là nước tiêu thụ đồ chơi lớn nhất ở Châu Âu.

Xu hướng phát triển trong tương lai

1. Nhu cầu của thị trường đồ chơi toàn cầu tăng đều

Các thị trường mới nổi đại diện là Đông Âu, Mỹ Latinh, Châu Á, Trung Đông và Châu Phi đang phát triển nhanh chóng.Với sự nâng cao dần sức mạnh kinh tế của các nước thị trường mới nổi, khái niệm tiêu dùng đồ chơi đã dần dần mở rộng từ Châu Âu và Hoa Kỳ đã trưởng thành sang các thị trường mới nổi.Số lượng trẻ em khổng lồ ở các thị trường mới nổi, mức tiêu thụ đồ chơi trẻ em bình quân đầu người thấp và triển vọng phát triển kinh tế tốt khiến thị trường đồ chơi mới nổi có mức tăng trưởng cao.Thị trường này cũng sẽ trở thành điểm tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu trong tương lai.Theo dự đoán của Euromonitor, doanh số bán lẻ toàn cầu sẽ tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng trong ba năm tới.Dự kiến, quy mô bán hàng sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2021 và quy mô thị trường sẽ tiếp tục được mở rộng.

2. Các tiêu chuẩn an toàn của ngành công nghiệp đồ chơi liên tục được cải thiện

Với việc nâng cao mức sống của người dân và tăng cường quan niệm về bảo vệ môi trường, người tiêu dùng đồ chơi được khuyến khích đặt ra các yêu cầu cao hơn về chất lượng đồ chơi từ việc xem xét đến sức khỏe và sự an toàn của chính họ.Các nước nhập khẩu đồ chơi cũng đã xây dựng các tiêu chuẩn ngày càng nghiêm ngặt về an toàn và bảo vệ môi trường nhằm bảo vệ sức khỏe người tiêu dùng và bảo vệ ngành công nghiệp đồ chơi của họ.

3. Đồ chơi công nghệ cao đang phát triển nhanh chóng

Với sự ra đời của kỷ nguyên thông minh, cấu trúc sản phẩm đồ chơi bắt đầu có xu hướng điện tử.Tại lễ khai mạc Triển lãm Đồ chơi Quốc tế New York, AI ou, Chủ tịch Hiệp hội Đồ chơi Hoa Kỳ đã chỉ ra rằng sự kết hợp giữa đồ chơi truyền thống và công nghệ điện tử là xu hướng tất yếu của sự phát triển ngành đồ chơi.Đồng thời, công nghệ LED, công nghệ nâng cao thực tế (AR), công nghệ nhận dạng khuôn mặt, truyền thông và khoa học công nghệ khác ngày càng trở nên hoàn thiện hơn.Sự tích hợp xuyên biên giới của những công nghệ và sản phẩm đồ chơi này sẽ cho ra đời những món đồ chơi thông minh khác nhau.So với đồ chơi truyền thống, đồ chơi thông minh có tính mới, chức năng giải trí và giáo dục trẻ em nổi bật hơn.Trong tương lai, chúng sẽ vượt qua các sản phẩm đồ chơi truyền thống và trở thành hướng phát triển của ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu.

4. Tăng cường liên kết với ngành công nghiệp văn hóa

Sự thịnh vượng của điện ảnh và truyền hình, hoạt hình, Guochao và các ngành công nghiệp văn hóa khác đã cung cấp nhiều tài liệu hơn và mở rộng ý tưởng cho R & D và thiết kế đồ chơi truyền thống.Thêm các yếu tố văn hóa vào thiết kế có thể nâng cao giá trị hàng hóa của đồ chơi và nâng cao lòng trung thành và sự công nhận của người tiêu dùng đối với các sản phẩm thương hiệu;Sự phổ biến của các tác phẩm điện ảnh, truyền hình và hoạt hình có thể thúc đẩy việc bán đồ chơi và các sản phẩm dẫn xuất được ủy quyền, định hình hình ảnh thương hiệu tốt, đồng thời nâng cao nhận thức và danh tiếng của thương hiệu.Các sản phẩm đồ chơi cổ điển thường có các yếu tố văn hóa như nhân vật và câu chuyện.Chiến binh Gundam, đồ chơi loạt Disney và nguyên mẫu siêu Feixia phổ biến trên thị trường đều đến từ các tác phẩm điện ảnh, truyền hình và hoạt hình có liên quan.


Thời gian đăng bài: 17-11-2021